Dostosuj preferencje dotyczące zgody

Używamy plików cookie, aby pomóc użytkownikom w sprawnej nawigacji i wykonywaniu określonych funkcji. Szczegółowe informacje na temat wszystkich plików cookie odpowiadających poszczególnym kategoriom zgody znajdują się poniżej.

Pliki cookie sklasyfikowane jako „niezbędne” są przechowywane w przeglądarce użytkownika, ponieważ są niezbędne do włączenia podstawowych funkcji witryny.... 

Zawsze aktywne

Niezbędne pliki cookie mają kluczowe znaczenie dla podstawowych funkcji witryny i witryna nie będzie działać w zamierzony sposób bez nich. Te pliki cookie nie przechowują żadnych danych umożliwiających identyfikację osoby.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Funkcjonalne pliki cookie pomagają wykonywać pewne funkcje, takie jak udostępnianie zawartości witryny na platformach mediów społecznościowych, zbieranie informacji zwrotnych i inne funkcje stron trzecich.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Analityczne pliki cookie służą do zrozumienia, w jaki sposób użytkownicy wchodzą w interakcję z witryną. Te pliki cookie pomagają dostarczać informacje o metrykach liczby odwiedzających, współczynniku odrzuceń, źródle ruchu itp.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Wydajnościowe pliki cookie służą do zrozumienia i analizy kluczowych wskaźników wydajności witryny, co pomaga zapewnić lepsze wrażenia użytkownika dla odwiedzających.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Reklamowe pliki cookie służą do dostarczania użytkownikom spersonalizowanych reklam w oparciu o strony, które odwiedzili wcześniej, oraz do analizowania skuteczności kampanii reklamowej.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

loading

Loading...

Złota rączka

Złota rączka

W ramach zadania zrealizowana została koncepcja gry kreatywnej o charakterze edukacyjnym pt. „Złota Rączka”, poświęcona tematyce rodzimego rzemiosła – jego historii, mikro historii poszczególnych zawodów i osób oraz narzędzi. Prace nad prototypem gry były prowadzone metodą design thinking’u, pobudzającą kreatywność oraz empatyzującą się z docelową grupą odbiorców. Podstawowym założeniem powyższej metody jest sam proces twórczy oraz niewiadoma – dokąd poszczególne etapy prac doprowadzą prowadzących. W metodzie design thingking’u efekt końcowy może okazać się sporym zaskoczeniem.

Koncepcja gry została skierowana do dzieci, uczęszczających do 7 i 8 klasy szkoły podstawowej, biorących udział w zajęciach doradztwa zawodowego. Nie każdy musi zostać przysłowiowym informatykiem, by dobrze zarabiać. Konstrukcja gry ma za zadanie pokazać młodzieży mnogość tradycyjnych zawodów, związanych z historią naszego kraju, a jednocześnie wciąż aktualnych, bardzo potrzebnych i po części – dobrze płatnych.

zlota-raczka-kolorowo

Odbiorcami gry jest młodzież uczęszczająca do 7 i 8 klasy szkoły podstawowej. W tym wieku (13-14 lat) młodzi ludzie biorą udział w zajęciach z doradztwa zawodowego, podczas których zastanawiają się do jakiej szkoły złożyć papiery, w jakich dziedzinach czują się kompetentne, poznają zawody, które mogą w przyszłości wykonywać.

„Edukacja to żywy proces, który można porównać z rolnictwem. Ogrodnicy wiedzą, że to nie oni sprawiają, że rośliny rosną. Nie przyczepiają korzeni, nie przyklejają liści i nie farbują płatków. Rośliny same rosną. Zadaniem ogrodnika jest stwarzanie jak najlepszych warunków tego procesu. Dobrzy ogrodnicy potrafią je stworzyć, źli nie. Tak samo jak z nauczaniem. Dobrzy nauczyciele stwarzają warunki do uczenia się, a źli nie” – mówi Kenneth Robinson, brytyjski lider w dziedzinie rozwoju kreatywności, innowacyjności i zasobów ludzkich.

Zajęcia z doradztwa zawodowego z wykorzystaniem gry „Złota Rączka” stawiają na aktywizację dzieci i nauczyciela, radość ze zdobywania wiedzy, zabawę, rozwijanie umiejętności współpracy lub rywalizacji (w zależności od tego, jakie reguły przyjmą gracze), edukację w zakresie 36 zawodów związanych z rzemiosłem i rękodziełem oraz kilkudziesięciu narzędzi, używanych do pracy.

Za każdym wynalazkiem stoi w końcu prosta potrzeba człowieka, związana z prozą jego życia. W grze „Złota Rączka” trudne dla młodzieży tematy, jak wybór zawodu, wizja codziennej pracy w przyszłości, ratowanie planety, zostały ujęte w lekką formułę, pobudzającą do kreatywnego myślenia i analizy.

Dofinansowano ze środków Muzeum Historii Polski w Warszawie w ramach Programu „Patriotyzm Jutra” oraz Urzędu Miasta Łodzi.